Locais de nascimento:
Os locais de nascimento podem influenciar nas habilidades e atributos, mas apenas de guerreiros, arqueiros, cavaleiros e feiticeiros.
São seis lugares: Atenas, Esparta, Troia, Trácia e Macedônia.
Atenas:
*Bônus em: ............ Mais efetivo nas regiões deste local*
Destreza: +2 ................ +3
Inteligência: +2
Raciocínio: +2
Liderança: +2 .................. +3
Esparta:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +4
Veterano: +1 ........... +2
Estratégia: +2 ............ +3
Troia:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +3
Veterano: +2 ........ +4
Estratégia: +2 .......... +3
Trácia:
Destreza: +2 ............. +3
Prontidão: +2 .............. +3
Sobrevivência: +2
T/C Animais: +2
Macedônia:
Força: +2 ............. +3
Destreza: +2 ............. +3
Intimidação: +1 ............. +3
hab. Águas: +1 ............ +3
Essa habilidades, atributos, são variados, mas estes são os principais, de acordo com a formação de cada guerreiro de cada local. Eles também tem mais facilidade com armas dessas regiões, ou seja quando estiver com uma arma do seu local de origem as habilidades da arma, ataque, defesa, tendem a aumentar.
Atenas:
*Bônus em: ............ Mais efetivo nas regiões deste local*
Destreza: +2 ................ +3
Inteligência: +2
Raciocínio: +2
Liderança: +2 .................. +3
Esparta:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +4
Veterano: +1 ........... +2
Estratégia: +2 ............ +3
Troia:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +3
Veterano: +2 ........ +4
Estratégia: +2 .......... +3
Trácia:
Destreza: +2 ............. +3
Prontidão: +2 .............. +3
Sobrevivência: +2
T/C Animais: +2
Macedônia:
Força: +2 ............. +3
Destreza: +2 ............. +3
Intimidação: +1 ............. +3
hab. Águas: +1 ............ +3
Essa habilidades, atributos, são variados, mas estes são os principais, de acordo com a formação de cada guerreiro de cada local. Eles também tem mais facilidade com armas dessas regiões, ou seja quando estiver com uma arma do seu local de origem as habilidades da arma, ataque, defesa, tendem a aumentar.
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