Aviso:

Pessoal estamos reorganizando o blog, a ideia original era criar um blog dedicado somente á mitologia grega, agora isso será ampliado e em breve começaremos a fazer posts sobre os outros universos como a Mitologia Nórdica e a Mitologia Egípcia. Quanto ao Olimpo no Imvu e o RPG isso ainda está sendo repensado. Obrigado pela sua visita é ela que nos faz continuar desenvolvendo conteúdos e criando projetos. Compartilhe isso nos ajuda muito! Obrigado.

12 de ago. de 2013

Bônus conforme local de nascimento:

Locais de nascimento:
Os locais de nascimento podem influenciar nas habilidades e atributos, mas apenas de guerreiros, arqueiros, cavaleiros e feiticeiros.
São seis lugares: Atenas, EspartaTroia, Trácia e Macedônia.

Atenas:
*Bônus em: ............ Mais efetivo nas regiões deste local*
Destreza: +2 ................ +3
Inteligência: +2
Raciocínio: +2
Liderança: +2 .................. +3

Esparta:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +4
Veterano: +1 ........... +2
Estratégia: +2 ............ +3

Troia:
Força: +2 .............. +3
Vigor: +2 ............. +3
Veterano: +2 ........ +4
Estratégia: +2 .......... +3

Trácia:
Destreza: +2 ............. +3
Prontidão: +2 .............. +3
Sobrevivência: +2
T/C Animais: +2

Macedônia:
Força: +2 ............. +3
Destreza: +2 ............. +3
Intimidação: +1 ............. +3
hab. Águas: +1 ............ +3

Essa habilidades, atributos, são variados, mas estes são os principais, de acordo com a formação de cada guerreiro de cada local. Eles também tem mais facilidade com armas dessas regiões, ou seja quando estiver com uma arma do seu local de origem as habilidades da arma, ataque, defesa, tendem a aumentar.

Bônus conforme a classe:





 Arqueiros:
 Bônus em:
Força: +2
Destreza: +1
Vigor: +2
Percepção: +2
Raciocínio: +2
Prontidão: +3
Esquiva: +2
Acrobacias: +2
Armas Mágicas: +3
Condução: +2
T/C Animais: +2
Estratégia: +1
Medicina: +2
Armas/Forja: +2
Rapidez: +2
Coragem: +2
Aprendizagem: +3
Armas:
Arco e flechas iniciais:
Ataque: +10
Defesa: 0
Couraça comum de couro:
Defesa: +10

   Guerreiros:

Bônus em:
Força: +3
Destreza: +2
Vigor: +3
Percepção: +2
Prontidão: +3
Fúria: +1
Esportista: +1
Veterano: +2
Sobrevivência: +2
Segurança: +1
Armas Mágicas: +2
Hab. Água: +2
Estratégia: +2

 Armas/Forja: +3
Emboscada: +3
Obediência: +2
Coragem: +3
Aprendizado: +2

Armas:
Espada comum:
Ataque: +10
Defesa: 0
Couraça comum couro:
Defesa: +10















 Feiticeiros: Os feiticeiros tem seu poder conforme a sua divindade.
Bônus em:
Destreza: +2
Percepção: +2
Inteligência: +2
Raciocínio: +2
Astúcia: +2
Sobrevivência: +2
Segurança: +2
Furtividade: +3
Armas Mágicas: +4
T/C Animais: +3
Medicina: +3
Alquimia: +3
Infiltração: +2
Presença: +3
Aprendizado: +2

 Armas:
Bastão Mágico, Azul e Vermelho:
Magia: +12
Ataque: +12
Defesa: +5
Capa Negra:
Proteção: +12




 Cavaleiros:
Bônus em:
Força: +2
Destreza: +2
Vigor: +2
Percepção: +3
Intimidação: +2
condução: +3
T/C Animais: +4
Estratégia: +2
Coragem: +3
Armas:
Espadas, arcos ou lanças comuns:
Ataque: Espada e lança: +10 Arco e flecha: +12
Couraça comum: +10



 Centauros:
Bônus em:
Força: +4
Destreza: +2
Vigor: +3
Percepção: +2
Fúria: +2
Intimidação: +3
Esquiva: +2
Astúcia: +3
Veterano: +2
Segurança: +2
Armas Mágicas: +2
Estratégia: +2
Medicina: +2
 Armas e Forja: +3
Comando: +2
Coragem: +3
Aprendizado: +3

Armas:
Espadas, arcos ou lanças comuns:
Ataque: Espada e lança: +10 Arco e flecha: +12



 Ninfas:
Bônus em:
Destreza: +2
Astúcia: +2
Sobrevivência: +3
Acrobacias: +3
Armas Mágicas: +3
T/C Animais: +2
Hab. Água: +3
Medicina: +3
Coragem: +1
Aprendizado: +2
Amizade: +2

Armas:
Arco comum e flechas especiais N1:
Ataque: +15













11 de ago. de 2013

Divindades e bônus especiais:




 Zeus:
Bônus em:
Força: +4
Vigor: +4
Atração: +4
Inteligência: +4
Fúria: +3
Liderança: +3
Veterano: +2
Armas especiais: *Os filhos de Zeus recebem essas armas:
Espada de raio:
Ataque: +24
Defesa: +12

Escudo de onda sônica:
Ataque: +25
Defesa: +30

Especiais:
Eletricidade
Vento
Força e vigor.



Poseidon:
Bônus em:
Força: +3
Vigor: +3
Percepção: +3
Intimidação: +2
Habilidades em água: +5
Coragem: +3
Condução: +2
Armas:
Tridente Menor:
Ataque: +20
Defesa: +15
Escudo aquático:
Ataque: 0
Defesa: 20


Especiais:
Água
Vento






Hades:
Bônus em:
Força: +3
Vigor: +3
Frieza: +2
Intimidação: +3
Alquimia: +4
Estratégia: +2
Armas Mágicas: +3
Armas:
Espada dubla das sombras:
Ataque: +25
Defesa: +10
Elmo da invisibilidade:
Ataque: 0
Defesa: +35

Especiais:
Obscuridade
Armas do submundo, mortais.


Hera:
Bônus em: 
Vigor: +2
Aparência: +3
Atração: +2
Fúria: +4
Intimidação: +3
Astúcia: +3
Frieza: +2
Armas:
Cajado das utilidades:
Ataque: +20
Defesa: +30

Especiais:
Pode conceder riquezas, ou seja mais dracmas.






Héstia:
Bônus em:
Destreza: +2
Carisma: +2
Inteligência: +4
Segurança: +3
Presença: +4
Amizade: +3
Armas:
Espada do fogo sagrado:
Ataque: +30
Defesa: 0


Especiais:
Fogo e Luz divina



Deméter:
Bônus em:
Força: +3
Vigor: +2
Carisma: +2
Percepção: +3
Medicina:+3
Treinamento e conhecimento de Animais: +3
Aliados: +3
Armas:
Cajado da terra:
Ataque: +30
Defesa: +15

Especiais:
Terra, natureza, plantas...







Apolo:
Bônus em:
Força: +3
Vigor: +3
Destreza: +4
Percepção: +4
Aparência: +3
Atração: +4
Inteligência: +4
Armas:
Arco solar menor:
Ataque: +28
Defesa: 0
Armadura especial:
Ataque: 0
Defesa: +25


Especiais:
Luz solar
Recuperação



Ártemis:
Bônus em:
Destreza: +4
Vigor: +2
Percepção: +4
Velocidade: +3
Treinamento e conhecimento de Animais: +5
Rapidez: +4
Coragem: +3
Armas:
Arco lunar menor:
Ataque: +26
Defesa: 0

Especiais:
Animais a seu serviço, e luz lunar...





Ares:
Bônus em:
Força: +4 
Vigor: +4
Destreza: +3
Fúria: +3
Intimidação: +3
Estratégia: +4
Emboscada: +3
Armas:
Espada da fúria:
Ataque: +25
Defesa: 0
Elmo da vitória:
Ataque: 0
Defesa: +20

Especiais:
Sangue da vitória
Coragem e desejo por glória.




Atena:
Bônus em:
Destreza: +3
Vigor: +3
Carisma: +2
Inteligência: +4
Raciocínio: +4
Astúcia: +5
Estratégia: +5
Armas:
Lança Atenea:
Ataque: +25
Defesa: +10
Escudo Aégis Menor:
Ataque: 0
Defesa: +30

Especiais:
Astúcia principal
 Uma coruja a seu dispor.




Afrodite:
Bônus em:
Carisma: +3
Aparência: +4
Atração: +5
Percepção: +2
Presença: +3
Amizade: +4
Armas:
Cajado da hipnose:
Ataque: +30
Defesa: +30



Especiais:
Ser encantador
Sedução




Hefesto:
Bônus em:
Força: +3 
Esquiva: +2
Armadilhas: +4
Armas/Forja: +4
Obediência: +3
Aprendizado: +4
Armas:
Espada Especial:
Ataque: +25
Defesa: 0
Armadura Especial: Elmo e Couraça:
Ataque: 0
Defesa: +32


Especiais:
Fogo
Forja
Habilidade em melhorar armas.





Dioniso:
Bônus em:
Vigor: +1
Destreza: +2
Atração: +3
Acrobacias: +3
Infiltração: +3
Coragem: +4
Armas:
Lança Negra:
Ataque: +20
Defesa: +10




Especiais:
Ânimo melhorado.
Melhor desempenho com poções.


Hermes:
Destreza: +4
Vigor: +2
Percepção: +4
Medicina: +4
Emboscada: +3
Acrobacias: +4
Armas:
Cajado e Elmo alados:
Velocidade: +20
Defesa: +10

Especiais:
Velocidade
voo
conhecimento de ervas.




10 de ago. de 2013

O Jogo vai Começar

As Harpias

Prólogo:
O poder dos olimpianos está enfraquecido, os mortais estão virando as costas para seus deuses. E a cada dia que passa a chama do Olimpo está mais fraca.
Temendo o fim do Olimpo, Zeus da ordens expressas a Atena e Ares, eles devem formar um exército, recrutar os melhores guerreiros existentes, eles são os mais fortes e hábeis, são os guerreiros Olimpianos.
Eles são levados para o acampamento, uma ilha obscura, coberta por névoas, ali eles são treinados pelos deuses, principalmente Ares. Hefesto faz armas especiais para eles, Arcos, flechas especiais, lanças, espadas e armaduras.
Eles ganham relíquias poderosas para ajudar os deuses na luta contra seus inimigos. Eis que quanto mais fracos ficam os olimpianos, mais fortes ficam seus eternos inimigos, os Titãs.
E eis que eles já tem planos contra os olimpianos, estão formando um exército, bem o exército Olimpiano, não é tão grande quanto o titânico, mas tem os melhores guerreiros e os melhores itens.
Várias criaturas estão unidas aos titãs, entre elas as Harpias.



Início - Introdução (Exemplo)
Por dias as Harpias começaram a se agrupar na floresta olimpiana, que cerca uma parte da base do monte Olimpo, elas estão multiplicadas, são um grande número, os deuses tomam uma decisão: 
- elas devem estar esperando reforços, um ataque é eminente se não agirmos. - E ordenam com que os guerreiros olimpianos partam para sua primeira missão, eles devem acabar com as Harpias.
Eles se preparam, pegam suas armas, armaduras, escudos, e recebem presentes especiais são amuletos três tipos de amuletos:


Amuleto da força:
Força: +7
Raciocínio: +5
Destreza: +6














Amuleto da Proteção:
Proteção: +10
Percepção: +7
Destreza: +5


















Amuleto da vida:
Saúde: +20













E ainda antes que partam, são surpreendidos pela aparição da deusa Enyo, que lhes faz uma proposta para que vençam:
- Quem de vós provar ser o melhor, e me trouxer mais cabeças de Harpias, vai ser recompensado com uma de minhas armas: O Machado de Sangue.






Machado de Sangue:
"Como o sangue percorre o corpo, nessa arma poderosa, o sangue percorre suas entranhas, como se fosse um corpo, dando-lhe uma força especial."

Ataque: +12
Força: +6
Magia: +5
Velocidade: -3
Agilidade(Destreza): -4





Assim eles partem para a floresta olimpiana, agora a floresta das Harpias.

********************************************************************************Perfil de Personagem:
***************************************************
Nome do personagem:             
Jogador: ....................................................................Campanha: Mt. Olimpo
Classe: Guerreiro/Arqueiro/Cavaleiro/ ...................Raça: Olimpiano/Hades/Centauro/Ninfa/....
Sexo: .......... Altura: .......... Peso: .......... Olhos: ................. Cabelo: ................. Físico: ..............
Local de nascimento: .............................. Divindade: (Um dos doze, pode seu pai, sua mãe, ou um que você admire.)



Atributos:
Físicos:         |      Sociais:     |       Mentais:    |
                      |                       |                          |
Força:            |  Carisma:        |    Percepção:     |
Destreza:        |  Aparência:     |    Inteligência:    |
Velocidade:    |  Atração:        |    Raciocínio:     |

☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼ Habilidades ☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼

Talentos:                   |    Perícias:                  |      Conhecimentos:  |
                                  |                                     |   
Prontidão:                  |    Sobrevivência:           |    Estratégia:               |
Fúria:                         |    Segurança:                 |    Medicina:
Liderança:                  |    Furtividade:               |    Alquimia:
Intimidação:               |    Performance:              |    Línguas:
Frieza:                       |    Acrobacias:                |    Armadilhas:
Esquiva:                    |    Armas mágicas:           |    Armas/Forja:
Astúcia:                     |    Condução:                  |    Infiltração:
Esportista:                 |    T/C Animais:               |    Emboscada:
Veterano:                  |    Hab.C/ Água:              |    Comando:


******************************** Vantagens *********************************

Antecedentes : ************  Disciplinas: *********** Virtudes: ***************
                         *************                      ***********                         ***********
Aliados:            ************* Obediência:      ********     Coragem:         ***********
Status:              *************  Rapidez:          *********   Aprendizado:     **********
Honra:             ************** Presença:        **********  Amizade:           **********
***************************************************************************
Armas:  
1 - ...................... | Pt. Ataque |
2 - ...................... | Pt. Ataque |
3 - ...................... | Pt. Ataque |
4 - ...................... | Pt. Ataque |
5 - ...................... | Pt. Ataque |
6 - ...................... | Pt. Ataque |

Armadura:
1 - ...................... | Pt. Defesa |
2 - ...................... | Pt. Defesa |
3 - ...................... | Pt. Defesa |
4 - ...................... | Pt. Defesa |
5 - ...................... | Pt. Defesa |
6 - ...................... | Pt. Defesa |

Equipamentos: *
1 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus | *
2 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus |
3 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus |
4 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus |
5 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus |
6 - ...................... | Pt. Defesa | | Pt. Ataque | | Bônus |
* Os Bônus são, exemplo:
Amuleto da Proteção:
Proteção: +10
Percepção: +7
Destreza: +5
= 22 pts de Bônus.

*Apenas um pode ser equipado por vez, para equipar duas armas, fica sem escudo, já a armadura é sem exceção, a menos que tente usar duas peças das mesma, você não usaria duas couraças, obviamente.

Depois de equipado soma sua proteção e saúde, entre outros, para iniciar basicamente a saúde e a proteção. são inicialmente:

Saúde: 100  ................ Proteção: 20 - Inicial. Aumenta com a armadura e escudo.
A saúde pode aumentar com os amuletos e poções. As poções podem restaurá-la.

☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼☼
Níveis:
Nível:......... Missões:........Pontos para alcançar:.............. Pontos extras p/ próximo nível (PN):
1 - .............. 0....................... 0 ............................................. 0 ...........................................................
2 - .............. 3x50 ............... 150 .......................................... 0 ..........................................................
3 - ............. 6x50 ................ 300 .......................................... 0 ...........................................................
4 - ............. 5x80 ................ 400 .......................................... 0 ...........................................................
5 - ............. 6x80 ................ 480 .......................................... 0 .......................................................
6 - ............. 6x90 ................ 500 .......................................... 40 .......................................................
7 - ............. 6x100 ............... 600 .......................................... 0 ........................................................
8 - ............. 6x140 ............... 800 .......................................... 40 ....................................................
9 - ............. 6x160 ............... 900 .......................................... 60 .....................................................
10 - ........... 5x200 ............... 1000 ........................................ 0 .......................................................

Missões para o nível 2: São Três missões de 50 pontos.

níveis de pontuação por sucesso por missão: ......... Pts para PN: ........ Dracmas: .............
Ruim: ......................................................................... 10 ........................... 5 ..........................
Mediano: ................................................................... 20 .......................... 10 ..........................
Bom: .......................................................................... 35 .......................... 20 .........................
Ótimo: ........................................................................ 46 .......................... 40 ........................
Soberbo: ..................................................................... 50 ......................... 50 .......................
Lenda: ........................................................................ 60 ......................... 65 ........................

Medição de sucesso:
Sucesso:........... Dano a saúde: ........Inimigos mortos (DDM)........Armas perdidas..... Armas ganhas:....Item Bônus: ?Depende da missão(DDM)!
Ruim: ............ 60% a 40% .............. 0 a 2 ................ 3 a 5 ........................ 0 ................... 0 ......
Mediano: ...... 40% a 30% .............. 2 a 5 ................ 2 a 4 ........................ 0 .................... 0 ......
Bom: ............. 30% a 20% ............... 4 a 7 ............... 1 a 3 ........................ 1 a 1 .............. 0 ....
Ótimo: .......... 20% a 10% ................ 5 a 10 .............. 1 a 1 ....................... 2 a 2 ............... 1 .....
Soberbo: ....... 0% a 5% .................... 10 a 20 ............. 0 ......................... 2 a 3 ............... 1 a 2 .....
Lenda:   .......... 0% ............................ 20 a 50 ............ -0 ........................ 3 a 5 .............. 2 a 3......

Por dados: Joga-se duas vezes seguidas, somando o resultado.
Ruim: ................. 2 a 4 ..........
Mediano: ........... 4 a 6 ..........
Bom: .................. 6 a 8.........
Ótimo: ................8 a 10.......
Soberbo: ............ 10 a 12 ........ 
*Saindo fora o vantajoso "Lenda"......

Medindo uma luta, duelos... com o dado:
*Joga-se duas vezes:
Chance de sucesso:
10% a 20% ........... 1 a 4 ............. Perde, seu inimigo venceu com facilidade ..........
20% a 50% ........... 4 a 6 ............. Vence por sorte, foi um combate longo .........
50% a 80% ........... 6 a 8 .............  Vence com facilidade, o inimigo foge assustado ......
80% a 100 % ......... 8 a 12 .......... Vence completamente, você aniquilou seu inimigo.........

Medindo uma ação:
10% a 30% ........... 1 a 5 .......... Errou totalmente ........
30% a 50% ........... 5 a 8 .......... Acertou quase tudo .....
50% a 100% ......... 8 a 12 ........ Você estava completamente certo ..........

(EXEMPLO)

* Por enquanto é isso.... Assim vai funcionar parcialmente, o nosso jogo, baseado no rpg..... quem quiser saber mais, como participar para jogar olha: Apresentação : La explica melhor......